2026年11月10日

Genspark Media Studioとは?一文から最終カットまで作るAI制作スタジオ

室谷室谷代表取締役
Genspark Media Studio(メディアスタジオ)は、Gensparkが2026年10月27日に発表したオールインワンのAI制作スタジオで、一文のアイデアから最終カットまでを1つのボード上で仕上げられるツールなんですよね。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
公式ブログのタイトルも「One AI Studio for Any Video」ですからね。動画制作に必要な脚本・キャスト・セット・絵コンテ・声・スコア・編集者という工程を、エージェントがまとめて引き受けるという話です。

単に動画生成モデルが1つ増えたという話じゃないんですよ。
室谷室谷代表取締役
発表文も「Take a film from one sentence to the final cut」で、最後に「You make the creative decisions」と締めている。制作の実務はエージェント、判断は人間、という役割分担をはっきり打ち出してきています。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
ちなみに既存のGensparkの制作機能については、Gensparkの「AI Media Studio」とは?脚本から動画完成まで1ボードででも整理しています。今回の発表とあわせて読むと流れがつかみやすいですよ。

Genspark Media Studioとは?何ができるAI制作ツールなのか

Genspark Media Studioの制作フロー
  1. 01
    プロンプトで指示
    制作したい内容をプロンプトで入力する
  2. 02
    モードとプランニング階層を選択
    生成前にモード・プランニング階層を選ぶ
  3. 03
    生成
    画像・動画・音声・3Dを生成する
  4. 04
    ボード上で編集・仕上げ
    同じボードの編集ツールで仕上げる。プロンプトも生成結果も編集も全て1つのボードに残る
室谷室谷代表取締役
まず定義を固めると、画像・動画・音声・3Dの制作を1か所に集めた環境で、プロンプトで指示を出し、モードとプランニング階層を選んで生成し、そのあとボード上の編集ツールで仕上げる、という構造です。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
公式ヘルプの表現が分かりやすいんですよ。「Everything stays on one board」、つまりプロンプトも生成結果も編集も全部同じボードに残る。

ここが従来のツールとの決定的な違いですね。
室谷室谷代表取締役
対象範囲も広いですよね。広告、製品ショーケース、解説動画、ショートフィルム、ポッドキャストの切り抜き、ブランドキット、インタラクティブ映画、アニメーションするページまで、同じボードで作ると書かれています。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
背景ブリーフにある従来の課題も効いています。動画制作は脚本・キャスト・セット・絵コンテ・声・スコア・編集者を必要とし、多くの人は最初の項目で挫折する。

続けた人もプロ向けワークフローの習得に何週間も費やす。そこに「企画・執筆・絵コンテ・検査・編集を担う主体がいない」という空白があったわけです。
室谷室谷代表取締役
そこをエージェントが埋める。MYUUUでも制作物の企画から入る工程は重くて、企画書と絵コンテで力尽きるケースを何度も見てきたので、この「工程そのものを引き受ける」という設計は刺さりますね。

Genspark Media Studioでできること——動画・画像・音声・3Dを1つのボードで

Genspark Media Studioでできること
公式ヘルプの制作例
商品広告(15秒縦型・ロゴ締め)/商品ショーケース(30秒・テロップ付き)/ブランドフィルム(60秒・字幕付き)/解説動画(スライドを60秒に変換)/ショートフィルム(台詞なし30秒)/ポッドキャスト切り抜き(40分を縦型5本)/ミュージックビデオ(絵コンテ化・ビート同期カット)/ブランドキット(3色からロゴ・スタイルガイド等)/キャラクターキット(ターンアラウンド・表情シート・5ポーズ)/3Dブロッキング(カーチェイスを組んでから本番)/インタラクティブ映画(分岐2点・結末4つ)/インタラクティブページ(レポートから30秒アニメデータページ)
幅広い尺を同一パイプライン
15秒の広告から10分のショートドラマまで同じパイプラインで扱う(公式ブログ)。ポスターもSteam向けインタラクティブ映画も同じ入り口
同一ボードに載る編集環境
画像レイヤーエディタ/動画マルチトラックタイムライン/AEスタイルのモーションツール/3Dホワイトモデル・ディレクターステージ/インタラクティブ映画とゲームのエンジン
手動編集とエージェントの併用
手で編集もでき、エージェントが同じツールを呼び出して組み合わせることも可能。「AIが作って終わり」ではない設計
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
できることを整理するとこうです。まず公式ヘルプに載っている制作例の表が参考になります。
  • 商品広告:商品写真から15秒の縦型広告を作り、最後にロゴで締める
  • 商品ショーケース:30秒のヘッドホン紹介、音を消しても読めるテロップ付き
  • ブランドフィルム:フランス語の60秒キッチン映像に英語字幕、ある家族の一冬
  • 解説動画:既存のスライド資料を60秒の新人向け解説に変換
  • ショートフィルム:台詞なしの30秒家族ドラマ、最後にテロップ1行
  • ポッドキャスト切り抜き:40分のインタビューを縦型5本に分割
  • ミュージックビデオ:曲をセクションごとに絵コンテ化し、ビートに合わせてカット
  • ブランドキット:3色からロゴ・スタイルガイド・パッケージ・ローンチポスター
  • キャラクターキット:マスコットのターンアラウンド、表情シート、5ポーズ
  • 3Dブロッキング:白いステージで2台のカーチェイスを組んでから本番撮影
  • インタラクティブ映画:分岐2点・結末4つの短編
  • インタラクティブページ:レポートから30秒のアニメーションするデータページ
室谷室谷代表取締役
15秒の広告から10分のショートドラマまで、同じパイプラインで扱うと公式ブログが書いているのもポイントですね。ポスターも、Steamで出せるようなインタラクティブ映画も同じ入り口という。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
編集環境も見逃せません。画像のレイヤーエディタ、動画のマルチトラックタイムライン、AEスタイルのモーションツール、3Dのホワイトモデル・ディレクターステージ、インタラクティブ映画とゲームのエンジン。

これが同一ボードに載るわけです。
室谷室谷代表取締役
手で編集もできるし、エージェントが同じツールを呼び出して組み合わせることもできる。ここが「AIが作って終わり」ではないところで、現場としてはかなり現実的な設計だと思います。

Genspark Media Studioの使い方・始め方——プロンプトからノード接続までの流れ

Genspark Media Studioの使い方・始め方の流れ
  1. 01
    Media Studioを開く
    着地点はHome。中央にコンポーザー、左レールのProjectsに自分の作品が並ぶ
  2. 02
    モードを選ぶ
    コンポーザー上でGeneral / Video / Image / Audio / 3Dから選択
  3. 03
    目的と形式を書いて指示
    誰に向けた何のために、どの形式かを書いて結果を指示する
  4. 04
    最初の質問ラウンドに答える
    形式・尺・言語・スタイル・参照素材について聞かれる
  5. 05
    ボードで作業する
    結果は会話の横にノードとして届く。ノードの⊕ハンドルを別のノードにドラッグすると参照関係ができる
  6. 06
    Presentで再生・納品
    全画面再生し、ダウンロードまたはプロジェクト共有で納品
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
使い方の流れを公式ヘルプに沿って整理するとこうです。
  1. Media Studioを開く。着地点はHomeで、中央にコンポーザー、左レールのProjectsに自分の作品が並ぶ
  2. コンポーザーの上でモードを選ぶ(General / Video / Image / Audio / 3D)
  3. 誰に向けた何のために、どの形式かを書いて結果を指示する
  4. 最初の質問ラウンドに答える。形式・尺・言語・スタイル・参照素材について聞かれる
  5. ボードで作業する。結果は会話の横にノードとして届き、ノードの⊕ハンドルを別のノードにドラッグすると参照関係ができる
  6. Presentで全画面再生し、ダウンロードまたはプロジェクト共有で納品
室谷室谷代表取締役
モードの考え方も面白いんですよね。Generalはエージェントが各ステップで媒体を選ぶ、Videoは映像ありきでモデル・ショット数・尺が先に来る、Imageはスチルやポスター、Audioは声・音楽・効果音、3Dは空間やステージが先に来る。

モードは出発点であって制約ではない、と書かれています。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
ボードの操作も独特です。ダブルクリックかAdd nodeでノードを追加。

追加できるのはText、Image / Video / Audio、3D World(ベータ)、Video composer(ベータ)、Image composer(ベータ)、3D Director Stage(ベータ)、HTML(ベータ)。アセット側はUpload、Music library、Style libraryです。
室谷室谷代表取締役
ノードから次の生成を生やすときは、ノードの右側の⊕を空のキャンバスにドラッグするか、クリックして「Generate from this node」を開く。新しいノードは参照として接続済みの状態で現れる。

この「接続済みで生えてくる」という挙動は、慣れると発想の補助になりますよね。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
複数ノードをShiftクリックで選ぶと、選択ボックス自体に⊕が出て「Generate from all selected nodes」が使えます。画像を2枚以上選ぶと「Stitch all selected image nodes → Image editor」で1つのレイヤードキュメントにまとめられる。
室谷室谷代表取締役
画像ノードのツールバーも充実していて、Crop、Gen 3D world、Edit、Redraw、Grid templates、Grid split、More。Moreの中にOutpaint、Erase、Annotate、Enhance、Cutout、Separate layers、Change angle、Light studio、Edit text、Regenerate、Add to bibleが入っている。

どのツールも新しいノードを作るので、元の画像は必ず残る。これは安心感があります。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
Grid templatesは1回の生成からマルチカメラ9分割、ストーリービート4分割、キャラクターデザインシート、25コマの絵コンテといったシートを作れる。講座で絵コンテ演習をやるとき、受講生さんが1コマずつ作って疲弊するので、この機能は演習の設計を変えるなと感じます。
室谷室谷代表取締役
あと地味に効くのが「エージェントは使う前に聞く」という設計です。プロジェクトは質問カードから始まり、抜けている部分をエージェントが埋める。

クレジットを使うか不確かなときはRunボタン付きのドラフトとしてボードに置かれ、押すまで課金されない。大量の発注は確認が入る。

すべてバージョン管理される。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
失敗した生成は返金される、というのも公式ヘルプに明記されています。失敗はNo chargeと表示されてクレジットが戻る。

ただし成功した生成は使わなくても課金される。ここは正確に押さえておきたいところです。

Story Bibleとスキルでシリーズ作品の一貫性を保つ仕組み

室谷室谷代表取締役
ここが今回の発表で一番おもしろい部分なんですよね。Story Bible(ストーリーバイブル)は、約3分を超えて繰り返し登場する配役のある作品で、エージェントが提案する設計図です。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
公式ヘルプの条件が細かいんですよ。フィルムかシリーズで、およそ3分を超え、繰り返し登場するキャストがいて、プロジェクトが空であること。

この条件が両方そろわないとカードは出ない。ただし自分でバイブルを作ることは可能です。
室谷室谷代表取締役
つまり「短い単発の動画には過剰な仕組みを出さない」という判断が入っているわけです。制作の現場感覚として、これは正しい。

バイブルを作るコストは、シリーズを回すときに初めて回収されますから。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
一貫性を保つ実務的な仕組みは2つあります。1つは接続による参照。

商品写真を1枚、12のショットノードに接続すれば全ショットで同じ商品になる。キャラクターシートやバイブルのキャラクターを登場する全ノードに接続すれば、セットやアングルが変わっても同じ人物になる。

スタイル参照を絵コンテに接続すれば作品全体のルックが揃う。
室谷室谷代表取締役
音声はDub構成ノードにしか接続できず、声の参照は最大6つ。この辺の制約も公式に書かれている通りです。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
もう1つがスキルです。スキルは制作ルーティン、つまり脚本を書く、キャストを固定する、連続性を保つ、ショット単位でレンダリングする、といった手順をエージェントに守らせるテンプレート。

コンポーザーの+メニューからSkillsを開き、媒体やカテゴリで絞り込み、Detailsで内容を見てUseで装着します。
室谷室谷代表取締役
クイックヒントとして、ルックが決まっているならブリーフを送る前に参照を付けておけ、と公式が書いているのも実務的です。言葉で説明するより、1枚見せた方が早い。

制作の現場では鉄則ですよね。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
講座でも「言葉で伝えるより参照を1枚」と伝えていますが、それがツールの設計に組み込まれているのは大きいです。受講生さんが「イメージと違う」と言うとき、原因の多くは参照が無いことなんですよ。

料金・提供範囲——無料枠とクレジット制、日本から使えるのか

室谷室谷代表取締役
料金はここが肝なので、整理してから話しましょう。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
お願いします。公式ヘルプの表現は「LLMと画像は無料枠、動画と音声はクレジット」。

3Dもクレジットです。
室谷室谷代表取締役
まとめるとこうです。
  • Standard階層のプランニングと、デフォルト画質の画像は、個人向けGo/Plus/Proの週次無料枠から消費される
  • 特定の画像モデルを選ぶ場合や高画質・4Kは、通常の生成と同様に課金対象
  • 動画・音声・3Dは全階層でクレジット制。価格はモデル・解像度・尺・本数で変わり、送信前に構成ノードが概算を表示する
  • UltraとMegaのプランニングは常にクレジット消費で、無料枠は使われない
  • MegaはUltraの2倍のクレジットが必要で、設定→データコントロールでAI Data Retentionを有効にする必要がある。Team/Enterpriseワークスペースは既定で対象外で、管理者が有効化しない限り使えない
  • ドラフトはRunを押すまで無料。失敗した生成は返金され、成功した生成は未使用でも課金される
  • 無料枠が切れたらクレジットで続けるかリセットを待つかを選べる
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
プランニング階層はStandard / Ultra / Megaの3つで、コンポーザーの階層セレクタで選ぶ。媒体モデルの価格は変わらない、と書かれています。

切り替えは次のメッセージから適用され、すでに作った作業には影響しない。
室谷室谷代表取締役
節約の習慣として公式が挙げているのが、Standardで下書きして必要な作品だけ格上げする、デフォルトの画像モデルと画質でスタイルを探って最後だけ画質を上げる、短い1本で試してSmart extendで長尺化し、絵コンテを承認してから動画を生成する、の3つです。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
メンバーシップ側も見ておくと、Freeは1日100クレジット(生涯上限あり)とAI Drive 1GB。Plusは月10,000クレジットからで月額24.99ドル(年払い19.99ドル相当)、Proは月125,000クレジットからで月額249.99ドル(年払い199.99ドル相当)。

PlusとProに週次の無料枠が付き、ProはPlusの10倍の枠になります。
室谷室谷代表取締役
日本からの利用可否ですが、公式サイトにGenspark Japanの窓口があり、料金はすべてUSD表記、決済はStripe、モバイルはApp Store / Google Play経由です。日本語での提供開始日や日本限定の料金については、今回の資料では明らかにされていません。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
そこは正確に伝えておきたいですね。「日本から使えるか」という問いに対しては、日本向けの窓口とUSD建てのプランが案内されている、という事実までです。

従来の動画制作ツールと何が違う?企画から編集までをエージェントが担う狙い

室谷室谷代表取締役
違いを一言で言うと「生成モデルではなく、監督がいる」ということなんですよね。公式ブログがはっきり書いています。

単一の生成モデルでは動画は作れない。何かが企画し、書き、絵コンテ化し、検査し、カットしなければならない。

Media Studioではその「何か」がエージェントだと。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
その頭脳の構成も明記されています。Claude Opus 5.5とFable 5.1が企画・脚本・コードを担い、GPT-6 Astraが3Dディレクターステージでのマルチモーダル検証を担当する。

その頭脳が画像・動画・音声・3Dの4カテゴリ、十数社のモデルプロバイダーの生成モデルを束ねる。Seedance 2.5、GPT Image、Nano Banana、ElevenLabs、Seed Audioといった名前が挙がっています。
室谷室谷代表取締役
新しいモデルが出れば随時入れ替わるので、常に強いモデルで作業できる、というのが公式の説明です。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
ワークフローの違いも大きいです。従来は生成してから別のツールで編集、書き出して別のツールで共有、という分断がありました。

Media Studioは脚本・キャラクター・セット・絵コンテ・3Dブロッキング・TTSのナレーション・音楽・効果音がすべて1つの無限キャンバスに載る。
室谷室谷代表取締役
そしてチェックポイントは会話に戻る。気に入らないところはフレーム上に直接丸を付けて、何を変えるかを言える。

これ、現場のディレクションそのものですよね。テキストで「3秒目から5秒目の背景を」と書くより、丸を付けた方が早い。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
さらにGenspark Magicの「make the same」という機能もあります。気に入った作品を指定すると、そのルックやテンポ、ムードを新しいアイデアに引き継げる。

ゼロから作り直さずに済むという発想です。
室谷室谷代表取締役
ただし、他社の動画生成ツールと比べてどうか、という比較は今回の資料には具体的に示されていません。ここは憶測で書かない方がいい。

現時点では明らかにされていない、と伝えるのが誠実です。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
そうですね。言えるのは、単一モデルの生成ツールではなく、企画・執筆・絵コンテ・検査・編集を担う主体を据えたという設計思想の違いまでです。

導入判断は、その工程を自分で抱えているかどうかで決めるのがよさそうです。

よくある質問

室谷室谷代表取締役
ここまでの話を、よく聞かれそうな形で整理しておきます。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
まず基本からいきましょう。
  • Genspark Media Studioとは何ですか? Gensparkが2026年10月27日に発表したオールインワンのAI制作スタジオです。画像・動画・音声・3Dの制作を1つのボードに集め、プロンプトから最終カットまでを扱います。
  • 専門スキルがなくても動画を作れますか? 公式は「プロのワークフロー不要、編集経験も不要」とうたっています。プロンプトを書き、いくつか質問に答えると、制作作業をスタジオ側が担う設計です。
  • Story Bibleはどんなときに提案されますか? フィルムまたはシリーズで、およそ3分を超え、繰り返し登場するキャストがいて、プロジェクトが空のときです。条件が片方だけの場合はカードが出ず、自分で作ることは可能です。
  • キャラクターの一貫性はどう保ちますか? ノード同士を接続すると参照関係が生まれ、次の生成がそのソースを参照します。キャラクターシートやバイブルのキャラクターを登場する全ノードに接続するのが典型例です。
  • 料金はどうなっていますか? Standard階層のプランニングとデフォルト画質の画像は個人向けGo/Plus/Proの週次無料枠から、動画・音声・3Dはクレジット制です。UltraとMegaのプランニングは常にクレジット消費です。
  • 失敗した生成に課金されますか? されません。失敗はNo chargeと表示されクレジットが戻ります。ただし成功した生成は未使用でも課金されます。
  • 日本から使えますか? 公式サイトにGenspark Japanの窓口があり、料金はUSD建て、決済はStripeまたはアプリストア経由です。日本語版の提供開始時期や日本限定の料金は、今回の資料では明らかにされていません。
  • チームで使えますか? Team/Enterpriseワークスペースでは、管理者が有効化しない限りMegaが使えない仕様です。プロジェクトの削除も所有者のみが可能で、組織側で履歴削除をロックできます。
室谷室谷代表取締役
最後に一つ。制作の判断を人間が持ち続ける前提で作られているのが、このツールの性格なんですよね。

「You make the creative decisions」。ここを誤解すると、ただの自動生成機として使ってしまって、良さが出ない。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
そうですね。何を作るか、何を残すかを決めるのは人間。

その手前の面倒な工程をどこまで任せるか、という線引きを考えるのが、導入時の最初の論点になりそうです。

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