2026年10月31日

Kimi 3D Makeとは?Kimi K3.1 Pro搭載の3D制作機能を解説

Kimi 3D Make(キミ・スリーディー・メイク)は、Moonshot AI(Kimi)が2026年10月29日更新の公式ドキュメントで案内している3D制作機能で、Kimi K3.1 Proモデルを基盤に、自然言語やスケッチ・参考画像から3Dモデルや3Dウェブ、3Dプリント用ファイルを生成できるものです。

室谷室谷代表取締役
Kimi 3D Makeは、Moonshot AIがKimi.aiとKimi Workで提供している3D制作機能で、Kimi K3.1 Proモデルを基盤に、文章やスケッチから3Dモデル・3Dウェブ・3Dプリント用ファイルまで作れるんですよね。公式スレッドでは「BlenderやCADツールにつないでモデルを作り、シーンを組み立て、ゲームまで開発する」と案内されていました。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
単に「3Dモデルが生成できる」という話じゃないんですよ。KimiがBlender・Unity・Unreal Engine・Godotといったツールの操作をPythonスクリプトで扱う方向に訓練されていて、モデリングからシーン構築、ゲーム開発まで一気通貫で支援する、というのが今回の発表の核です。
室谷室谷代表取締役
発表元はあくまでMoonshot AIです。Xの投稿は告知の場であって、発表主体ではない点は押さえておきたいところですね。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
そうですね。で、ここからが本題なんですが、公式のチュートリアルとヘルプページがかなり丁寧に作られていて、機能・使い方・制限事項まで具体的に書かれているんですよ。

今日はそこを掘っていきましょう。

Kimi 3D Makeとは?何ができて誰が発表したのか

Kimi 3D Makeの概要
何ができるか
自然言語のアイデアやスケッチ・参考画像から、インタラクティブな3Dウェブサイト、ゲーム、詳細な3Dモデル、3Dプリント用ファイルを制作
コンセプト
モデリングソフトもコーディングも不要。一文からプレビュー・編集・共有可能な3D制作までをKimi内で完結
基盤モデル
Kimi K3.1 Proモデルで動作
対象ユーザー
モデリング未経験のデザイナー、3Dプリント愛好家、教員・学生、プロダクトマネージャー・マーケター、一般ユーザー
室谷室谷代表取締役
まず定義を整理すると、Kimi 3D MakeはMoonshot AIのAI 3D制作プロダクトで、Kimi K3.1 Proモデルで動いています。自然言語でアイデアを書くか、スケッチや参考画像をアップロードすると、Kimiがそれを3D制作物に変えてくれる。

インタラクティブな3Dウェブサイトやゲーム、詳細な3Dモデル、3Dプリント用ファイルまで、と。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
公式ヘルプの表現を借りれば「モデリングソフトもコーディングも不要」で、「一文からプレビュー・編集・共有可能な3D制作まで」をKimiの中で完結させる、というコンセプトです。
室谷室谷代表取締役
これ、MYUUUでも3D制作の案件はあるんですが、これまではBlenderを触れる人に振るか、外注するかだったんですよね。それが「一文から」という入口になるのは大きいです。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
対象ユーザーも公式に明示されていて、モデリング未経験のデザイナー、3Dプリント愛好家、教員・学生、プロダクトマネージャー・マーケター、一般ユーザーと幅広い。講座で3Dに触れる受講生さんにも、ちょうどいい入口になりそうです。
室谷室谷代表取締役
基盤モデルのKimi K3.1 Proそのものについては、Kimi K3.1 Proとは?Moonshot AIの3T級オープンウェイトモデルをベンチマーク実数で検証で詳しく解説しているので、そちらもあわせてどうぞ。

Kimi 3D Makeでできること——3Dモデル・3Dウェブ・ゲーム制作まで

Kimi 3D Makeの3つの生成タイプと主な用途
生成タイプ内容出力形式の例公式の作例
3D Web自然言語からインタラクティブな3Dウェブサイト・ウェブシーン・ウェブゲームを生成。オンラインプレビューと共有に対応GLB/glTF太陽系3Dウェブページ、小惑星帯を縫って飛ぶ3Dウェブミニゲーム
3D Modelingテキスト・スケッチ・参考画像から詳細な3Dモデルを生成。オンラインでプレビューと編集が可能GLB/glTF/OBJ/FBX/USDZ/BLENDなど現代ミニマルのリビングのインテリアモデル、ゴシック大聖堂の建築モデル
3D Printing生成したモデルを3Dプリント可能なファイルとして書き出し。ダウンロードしてプリンタへSTLスマホとタブレットを支える卓上スタンドの3Dプリント用ファイル
室谷室谷代表取締役
公式ヘルプの機能一覧を見ると、大きく分けて3つの生成タイプがあるんですよ。整理するとこうです。
機能内容
3D Web自然言語からインタラクティブな3Dウェブサイト・ウェブシーン・ウェブゲームを生成。オンラインプレビューと共有に対応
3D Modelingテキスト・スケッチ・参考画像から詳細な3Dモデルを生成。オンラインでプレビューと編集が可能
3D Printing生成したモデルを3Dプリント可能なファイルとして書き出し。ダウンロードしてプリンタへ
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
さらに会話型の制作、画像理解、公式の featured templates(カテゴリ別の厳選事例)、Remix、マルチターン編集、エクスポートと共有まで揃っています。カテゴリは「Industrial Design & Art」「Everyday Finds」「Architectural Design」「Science & Tech」「Games」など。
室谷室谷代表取締役
Remixが面白いんですよね。各事例には公式が調整した完全なプロンプトが付いていて、それを再利用して記述を変えるだけで同じスタイルの作品を素早く作れる。

建築モデルの事例なら自動で「3D Printing」タイプが選ばれる、といった具合にタイプも自動でマッチされるそうです。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
出力形式も公式のツール比較記事に記載があって、GLB・glTF・OBJに加え、FBX・STL・USDZ・BLENDなどが用途に応じて書き出せるとされています。3DプリントならSTL、WebならGLB/glTF、Blenderで続きをやるならBLEND、という使い分けが想定できます。
室谷室谷代表取締役
公式の例として挙げられているプロンプトも具体的です。太陽系の3Dウェブページで惑星をクリックすると解説が出る、小惑星帯を縫って飛ぶ3Dウェブミニゲーム、現代ミニマルのリビングのインテリアモデル、ゴシック大聖堂の建築モデル、スマホとタブレットを支える卓上スタンドの3Dプリント用ファイル、なんてものがあります。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
ゲーム制作まで視野に入っているのが今回の特徴ですね。ゲームエンジンは3Dアセットとゲームプレイを統合する基盤で、キャラクターを歩かせ、オブジェクトを衝突させ、タスクや得点を設計し、カメラワークやショットチェンジまで設計できる。

Kimiはコードを書いてツールを呼び、3Dモデルをゲームエンジンに取り込み、シーンを組み立て、ゲームプレイを段階的に構築していくわけです。
室谷室谷代表取締役
公式チュートリアルには4つの実例があるんですが、そのひとつがUnreal Engineで「天宮」を作る例なんですよ。Kimi K3.1 Proのローンチ動画で使われたもので、Unreal Engine 5.8とMetaHumanで主人公を作ったと。

シーン内のソースモデルは合計3600万ポリゴンで、KimiがNaniteを選んで詳細ジオメトリを描画し、Lumenで動的グローバルイルミネーションと反射を担当した、と書かれています。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
これは単に「生成しました」ではなく、ツール選択までKimiが判断している事例ですよね。36 million trianglesという規模感も、従来のライトな3D生成とは別のレイヤーの話です。

Kimi 3D Makeの使い方・始め方——2つのモデリング方式とBlender・CAD・ゲームエンジン連携

Kimi 3D Makeの使い方 5ステップ
  1. 01
    作成タイプを選ぶ
    3D Web/3D Modeling/3D Printingから選択。未選択ならKimiが記述から推測
  2. 02
    内容を入力
    自然言語で説明、または入力欄左の「+」からスケッチ・参考画像をアップロード
  3. 03
    生成・プレビュー
    リアルタイムプレビュー。ページ上で360度回転・ズームが可能
  4. 04
    マルチターン編集
    対話を重ねてモデルを修正・調整
  5. 05
    エクスポートと共有
    完成したモデルを書き出し・共有
室谷室谷代表取締役
使い方の入口は3つあります。ひとつは専用ページ([https://www.kimi.ai/en/make3d)をChrome・Safari・Edgeなどの主要ブラウザで開いてKimiアカウントでログインする方法。

もうひとつはKimiホームページの入力欄下の機能バーか左サイドバーの「3D](https://www.kimi.ai/en/make3d%EF%BC%89%E3%82%92Chrome%E3%83%BBSafari%E3%83%BBEdge%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%AE%E4%B8%BB%E8%A6%81%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%82%B6%E3%81%A7%E9%96%8B%E3%81%84%E3%81%A6Kimi%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%A7%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%80%82%E3%82%82%E3%81%86%E3%81%B2%E3%81%A8%E3%81%A4%E3%81%AFKimi%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AE%E5%85%A5%E5%8A%9B%E6%AC%84%E4%B8%8B%E3%81%AE%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%8B%E5%B7%A6%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%80%8C3D) Make」(Newマーク付き)から入る方法。3つ目がiOS・Android・HarmonyOSの公式Kimiアプリ内から、です。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
手順はシンプルで、ステップ1で作成タイプ(3D Web/3D Modeling/3D Printing)を選ぶ。選ばなければKimiが記述から推測してくれる。

ステップ2で自然言語で説明するか、入力欄左の「+」からスケッチや参考画像をアップロード。ステップ3で生成・リアルタイムプレビュー、360度回転とズームがページ上でできる。

ステップ4でマルチターン編集、ステップ5でエクスポートと共有、という流れです。
室谷室谷代表取締役
ここで重要なのが、公式チュートリアルが「2つのモデリング方式」を明確に区別している点なんですよ。整理するとこうです。
  • パラメトリックモデリング: 寸法・構造・ルールで記述できる対象向け。製品の形状、家具、機械部品、建築物など
  • メッシュモデリング: 人物・動物のキャラクター、彫刻、モンスター、複雑な小道具など
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
で、この2つをKimiが使い分けると。コードを書いて3Dモデルを直接構築するのがパラメトリック側で、Tripo・Meshy・Hyper3Dといった3D生成サービスを呼ぶのがメッシュ側。

言語モデルはメッシュ生成がまだ苦手で、Tripoのような拡散モデルのほうが適している。だから人物や動物を頼むと、Kimiが自動でプロンプトと参考画像を用意してTripoなどのツールを呼ぶ、という仕組みです。
室谷室谷代表取締役
ここ、誤解されやすいんですが、Kimiが何でも自前で生成しているわけではなくて、適材適所で外部の生成サービスを呼び分けているんですよね。"Kimiがオーケストレーターになっている"という理解が正しい。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
そしてBlender・Unity・Unreal Engine・Godotの多くの操作はPythonで表現できる。Kimi K3.1 Proは3DツールをPythonスクリプト経由で使うように訓練されていて、MCP非対応の専門ソフトでもワークフローに組み込める、と。

これは大きいですよ。MCPは外部ツール連携の仕組みですが、対応していないソフトでもPythonさえ通ればつながるわけですから。
室谷室谷代表取締役
ただし条件があって、ローカルにインストールが必要なソフト向けのプラグインはKimi Work限定なんです。ここは後で注意点として触れますね。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
どの環境から始めるかも公式に整理されていて、手早く3Dウェブや単体モデルを作るならKimi.aiでダウンロード不要。モデリングソフトやゲームエンジンを動かし、3Dシーンを組み立て、複雑なゲームプレイを作るならKimi WorkかKimi Code。

既存ワークフローに組み込むならKimi API。これらは連携できて、Kimi.aiでアイデアを並行テストしてからKimi Codeに引き渡す、なんて使い方もできるそうです。
室谷室谷代表取締役
公式チュートリアルの実例も具体的で、福建土楼をモチーフにした卓上ランプを25cm高・傘径15cmで設計し、LEDモジュールの寸法を伝えて部品ごとに分割、配線用の穴まで確保してSTLを書き出す、なんてプロンプトが載っています。3Dプリント前にスライサーへ取り込んで寸法とサポートを確認するところまでKimiに頼める、と。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
建築の例では、北京のSOHO風でザハ・ハディドの設計手法を反映した建物を、複数角度のビューと平面図・断面図付きで、内装まで含めて作る。時間帯を設定可能にして屋外環境・天気・日照が変わるように、PBRテクスチャでフォトリアルに、というプロンプトが紹介されています。

Kimiはまず公開されている設計情報を調べ、Blenderでモデルを一つずつ生成して組み立て、石材や木材のテクスチャ、リアルな樹木モデルも探して適用する、と。
室谷室谷代表取締役
このあたり、以前のMoonshot Kimi K3公開、フロントエンドコーディングでArena首位—中国AIが米国勢に迫るの流れで見ると、コーディング能力を3Dツール操作に転用してきた感じがしますよね。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
公式の5つのコツも実践的です。参考画像・動画を使う、複雑なプロンプトはKimiに書かせる、まずブロックアウトでシーンを組んでからモデル・マテリアル・ライティングを詰める、など。

特に「まず代表的な1カットを決めてから広げる」というのは、制作の現場感覚そのものです。

Kimi 3D Makeの料金・提供範囲——無料で使える?日本から使える?

室谷室谷代表取締役
料金については、公式ヘルプに「3D Makeは生成と編集の両方でKimiの統一利用枠(unified usage quota)を消費する」と明記されています。確認方法は、Webなら「Me → Settings → Subscription」、アプリなら「Me → Membership → Subscription」です。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
つまり3D Make専用の別料金プランがあるわけではなく、Kimi全体の利用枠の範囲で使うということですね。無料で使えるかどうかは、その時点のプランと残りの利用枠次第、という整理になります。

具体的な無料枠の上限や消費量の数値は、今回のソースでは明らかにされていません。
室谷室谷代表取締役
利用枠まわりでは、Kimi K3.1 Proのクォータ問題とは?全購読者に25%利用量リセットへという話もあったので、ヘビーに使う人は残量を意識したほうがいいですね。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
提供範囲は、Kimi.aiとKimi Workで提供中。公式ヘルプには専用ページのURLが /en/make3d と英語パスで案内されていて、アプリはiOS・Android・HarmonyOS対応。

日本から使えるかについては、公式ドキュメントに地域制限の記載は見当たりませんが、明示的な「日本で利用可能」という記述もないので、現時点ではアカウント登録して確認するのが確実です。
室谷室谷代表取締役
あと、3D MakeはKimi User Service Agreementに従う、と。入力が利用ルールに違反する場合、Kimiがサービスを一時停止または停止することがある、という点も公式に書かれています。

Kimi 3D Makeの注意点——精度の限界・所要時間・ローカルソフト必須の条件

室谷室谷代表取締役
ここはしっかり押さえたいんですが、公式がかなり正直に限界を書いているんですよ。まず精度。

公式チュートリアルに「Kimiは毎回完璧な結果を保証できるわけではない」と明記されていて、何度か往復して詰める必要があるタスクもある、と。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
ヘルプの注意書きにも「3DコンテンツはAI生成であり参考用」「物理的に印刷する物体については構造安全に注意」とあります。これは講座でも必ず伝えるべきところで、特に3Dプリントは実際に物ができるので、強度や寸法の最終確認は人間がやる必要があります。
室谷室谷代表取締役
所要時間も明記されていて、3D作品の生成には時間がかかり、複雑な作品は数分かかる場合がある、と。リアルタイムで何でも出てくるわけではないので、そこは期待値調整が必要ですね。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
あと見落としがちなのが、ローカルソフト必須のプラグインはKimi Work限定という条件です。BlenderやUnity、Unreal Engineを動かすには、そもそもローカルにソフトがインストールされていて、Kimi Workから操作できる環境が要る。

ブラウザだけで完結するのはKimi.aiの範囲、という切り分けです。
室谷室谷代表取締役
MYUUUでも、いきなり複雑なシーンを狙うより、まずブロックアウトで箱と円柱を置いてスケールと配置を確認する、という公式のコツを先に試すのが現実的だと思います。公式も「各ステップの後に結果を見る、モデルを一周回す、実際にゲームをプレイする、カメラワークを最後まで見る」と書いていますからね。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
あと、メッシュ生成は言語モデルが苦手でTripoなどの拡散モデルに任せる、という構造も注意点になります。つまり人物や動物のクオリティは、呼び出し先のツールの性能に依存する部分がある、ということです。

既存の3D生成ツールとどう使い分ける?Kimiの立ち位置

室谷室谷代表取締役
Moonshot AIの公式記事ではテキストto3Dツール10種を比較していて、TencentのHunyuan3D、Meshy AI、Tripo AI、Hyper3D Rodin、Luma Genie、Sloyd、3D AI Studio、Spline AI、Trellis 3Dなどを挙げ、入力方式・編集機能・用途で差別化されると整理しています。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
この比較表でKimi 3D Makeの位置づけが見えるんですよ。Kimiは「テキストto3D生成、構造ディテール作成、選択的なモデル編集」で、入力はテキストプロンプト、編集は特定のモデル領域を選んでプロンプトで調整、対象は初心者・ゲームデザイナー・プロダクトデザイナー・3Dアーティスト。
室谷室谷代表取締役
他のツールと並べると、Meshy AIやTripo AIはリギングやアニメーションまで含むのに対し、Kimiはどちらかというと"ワークフロー全体のオーケストレーション"に強みがある。Blenderやゲームエンジンにつないで、シーンを組んで、ゲームまで持っていく部分ですね。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
単体のメッシュ生成品質で勝負するというより、既存ツールを呼び分けながら上流から下流までつなぐ、という立ち位置です。だから「Tripoのほうがいい」「Meshyのほうがいい」という単純な優劣ではなく、用途で使い分ける話になる。

公式もそう整理しています。
室谷室谷代表取締役
3D制作の裾野を広げるという意味では、Moonshot AI、Kimi K3無料公開:WPが分析する競争の必然で見たようなモデル公開の流れと合わせて、Kimiというプラットフォーム全体の吸引力を高める施策に見えますね。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
実際に使った人の評判や作例については、公式の featured templates とローンチ動画の作例が公開されているので、まずそれを見るのが確実です。第三者のレビューは現時点では明らかにされていません。

よくある質問

室谷室谷代表取締役
ここまでの内容を、よく聞かれそうな形で整理しておきますね。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
どうぞ。ソースで裏が取れている範囲で答えます。

Q. Kimi 3D Makeは無料で使えますか?

室谷室谷代表取締役
3D Make専用の料金プランは案内されておらず、生成・編集ともKimiの統一利用枠を消費します。無料枠の具体的な上限は今回のソースでは明らかにされていません。

残量はWebなら「Me → Settings → Subscription」で確認できます。

Q. 日本から使えますか?

テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
公式ドキュメントに地域制限の記載はありませんが、日本での提供を明示する記述もありません。Kimiアカウント(電話番号またはメール登録)を作って専用ページ([https://www.kimi.ai/en/make3d)で確認するのが早いです。

](https://www.kimi.ai/en/make3d%EF%BC%89%E3%81%A7%E7%A2%BA%E8%AA%8D%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%8C%E6%97%A9%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82)

Q. どんなファイル形式で書き出せますか?

室谷室谷代表取締役
公式のツール比較記事によると、GLB・glTF・OBJに加え、FBX・STL・USDZ・BLENDなどが用途に応じて書き出せるとされています。3DプリントならSTL、WebならGLB/glTF、Blenderで続けるならBLEND、という使い分けが想定できます。

Q. BlenderやCADと連携できますか?

テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
はい。KimiはBlenderやCADツールにつないでモデルを作り、シーンを組み立てます。

ただしローカルにインストールが必要なソフト向けのプラグインはKimi Work限定です。Kimi.aiのブラウザだけで完結する範囲とは切り分けて考えてください。

Q. ゲーム制作はどこまでできますか?

室谷室谷代表取締役
Kimiはコードを書いて3Dモデルをゲームエンジンに取り込み、シーンを組み立て、ゲームプレイを段階的に構築します。Unreal Engine・Unity・Godotに対応していて、Unreal EngineとUnityは大きめのゲームプロジェクト向け、Godotは小規模ゲームを素早く作るのに向いている、と公式が整理しています。

Q. 生成したモデルはそのまま3Dプリントできますか?

テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
3D Printingタイプで印刷可能なファイルを書き出せますが、公式は「印刷前にオンラインプレビューで穴がないか、比率が正しいかを確認する」ことと「構造安全に注意する」ことを推奨しています。最終確認は人間の仕事です。
室谷室谷代表取締役
というわけで、Kimi 3D Makeは「3D制作の入口を一文に圧縮する」機能でありつつ、裏側ではPythonスクリプトと外部生成サービスの呼び分けで動いている、というのが実態なんですよね。過度な期待はせず、ブロックアウトから段階的に詰める使い方が現実的だと思います。
テキトー教師テキトー教師DotAI 認定講師
そうですね。講座でも、まずは簡単な3Dウェブか単体モデルから始めて、慣れたらKimi WorkでBlender連携に進む、という段階設計がよさそうです。

受講生さんがつまずきやすいのは、いきなり複雑なシーンを狙って何度も往復するパターンなので、そこは公式の5つのコツを先に共有したいところです。
室谷室谷代表取締役
Kimi K3.1 Proのモデル自体の詳細はKimi K3.1 Proとは?Moonshot AIの3T級オープンウェイトモデルをベンチマーク実数で検証に、Kimi Workの概要は公式ヘルプにまとまっているので、あわせてどうぞ。

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